Сегодня

В Европе меняются правила классификации видеоигр для «защиты детей»

С июня европейская система возрастных рейтингов Pan European Game Information (PEGI) внедряет 11 новых критериев оценки компьютерных игр в 4 категориях, сообщает издание Corriere della Sera.

Если более 20 лет система помогала родителям с помощью классификаций 3, 7, 12, 16 и 18, ориентируясь на контент и язык, то теперь опросники для компаний будут учитывать механизмы вовлечения и взаимодействие с другими пользователями. Директор PEGI Дирк Босманс пояснил, что разработчики будут отвечать на вопросы анкеты исключительно в формате «да» или «нет», что автоматически определит возрастной рейтинг продукта.

Новые правила жестко регламентируют игровые механики. Например, любая игра с фактором давления временем автоматически получит рейтинг не ниже 12. Если проект содержит реалистичное насилие над человекоподобными персонажами, ему присвоят рейтинг 16 или 18, а в случае вымышленного насилия над нечеловеческими героями порог снижается до 7 или 12.

Что касается спорных лутбоксов со случайными наградами за реальные деньги, они присутствуют в 3-3,5 процента видеоигр, однако сконцентрированы в самых популярных среди несовершеннолетних проектах. По прогнозам специалистов, в результате нововведений около 10 процентов всех игр на европейском рынке будут переклассифицированы в сторону повышения возрастного порога, а некоторые проекты с текущим рейтингом 3 могут сразу получить 16. Как показывают данные из Германии, где похожие правила действуют уже 3 года, 30 процентов игр ответят утвердительно хотя бы на 1 новый вопрос, и 1 из 3 таких проектов получит более высокий рейтинг.

Достоверность ответов компаний тщательно проверяют 2 независимых института в Нидерландах и Великобритании, специалисты которых профессионально тестируют игры. Исторические данные показывают, что 3 из 4 компаний заполняют декларации абсолютно точно. Из оставшихся 25 процентов около 17-18 процентов перестраховываются и завышают рейтинг, и лишь 8 процентов недооценивают его. На сегодняшний день система классифицирует около 2500 игр ежедневно, хотя 15 лет назад такое же количество обрабатывалось за 1 год. Из-за этого классический ручной процесс оценки, занимавший от 5 до 10 дней, теперь применяется только к играм на физических носителях. Цифровые версии проверяются уже после загрузки, что позволяет исправить ошибку классификации в 1 клик.

Представители PEGI подчеркивают, что система является современной альтернативой цензуре 20 века и предоставляет выбор, а не прямой запрет. Если компания выпускает игру с рейтингом 18, ответственность за доступ к ней несовершеннолетних ложится исключительно на родителей. Для контроля семьям предлагаются сайт, официальное приложение и инструменты настройки консолей, позволяющие удаленно одобрять время игры — например, на 1 час — и ограничивать траты детей суммой в 5 евро. Благодаря постоянной рекламе о системе знают 80 процентов европейских родителей, хотя цель организации — охватить аудиторию в 500 миллионов человек на 100 процентов. Текущие изменения не являются окончательными: на конец 2026 года запланирован первый пересмотр, а на 2027 год — масштабная оценка, где 1 из главных вызовов станет обучение правилам сертификации независимых создателей (например, 2 братьев, делающих игру в гараже) на платформах вроде Roblox или Fortnite, что потребует в 2 раза больше усилий в ближайшие 2 года.

Подписывайтесь на наш TELEGRAM, INSTAGRAM, чтобы быть в курсе всех самых важных новостей.

Secret Link